您现在的位置是:风核传媒 > 探索
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
风核传媒2026-02-02 20:58:27【探索】7人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(3)
热门文章
站长推荐
友情链接
- CES 2026:SGS授予TCL NXTPAPER 70 Pro护眼手机低视觉疲劳认证
- 重要突破!我国首台深海钻探与原位监测机器人研发成功
- 美国众议院投票通过债务上限法案
- 10月16日全球同步发售!搜打撤新游《逃离鸭科夫》首发88折不容错过
- 杭州桐庐县:高水平、高质量完成无疫区建设,为亚运会马术成功举办奠定基础
- 海曙两个拆迁项目均实现100%签约
- 力明校园上演全国顶级赛事 围甲之外纹枰活动丰富多彩
- 混过幻梦后之发现的小机密(一)
- 砀山县玄庙镇:助力乡风文明建设
- 英特尔和AMD盘前走强 KeyBanc因服务器CPU需求强劲上调两家公司评级
- 致同邀请赛男女美巡搭配 尹天琪与科达姐妹登场
- 永劫无间手游捏脸数据二维码一览 永劫无间漂亮的捏脸数据大全免费
- 字节实习生全面涨薪,最高涨幅达150%
- 广东省第22届金伯乐杯马术精英赛首设盛装舞步:10岁项钰晨夺冠
- Chuyển khoản nhầm hơn 83 triệu, chàng trai mừng rỡ nhận lại tiền
- 高达之父拒看所有后续作品!拒绝新作与原著归为同类
- 2026年元旦假期国内出游1.42亿人次
- 传《塞尔达传说》真人电影已开机!上映计划不变
- 传长安汽车因销量未达标取消年终奖,官方暂无回应
- 17岁拜仁主力无脑发声:早晚绝对去皇马! 社媒被冲烂






